ForskningLivskvalitet för äldre

Rörelsespel med social interaktion för att motverka stillasittande hos äldre: En flerkomponentsintervention för ett hälsosamt åldrande

Beviljade medel: 5 500 000 SEK
Huvudsökande:
Aseel Berglund
Lärosäte:
Linköpings universitet
Ref. nr:
20260304
År
2026

Projektet utvecklar och utvärderar en ny intervention som kombinerar rörelsebaserade spel (exergaming) med social interaktion för att minska stillasittande, öka fysisk aktivitet och motverka ensamhet hos äldre. Den bygger på den AI‑baserade plattformen Liopep, som vidareutvecklas så att äldre kan träna tillsammans med familj eller vänner via mobil, surfplatta, dator eller TV. Interventionen tas fram i samarbete med äldre och testas sedan i en genomförbarhetsstudie och en större kontrollerad studie med 200 deltagare. Målet är att korta dagliga träningspass ska leda till mer rörelse, mindre stillasittande och minskad social isolering, samt att äldre närmar sig WHO:s rekommendationer för fysisk aktivitet.