Robotar som spelpartner och spelledare för äldre personer – glädjeskapande aktiviteter som ger kognitiv och fysisk stimulans (RoSA)
Beviljade medel: 6 200 000 SEK
Samhället är under förändring med en ökande andel äldre personer och en minskande andel medborgare i arbetsför ålder. Till det har insikterna om äldre personers ofrivilliga ensamhet växt, med både fysiska och psykiska hälsorisker som följd. Digitala lösningar kan inte ersätta mänsklig kontakt, men de kan bidra till att upprätthålla och förbättra livskvalitet. Projektet Robotar som spelpartner och spelledare för äldre personer – glädjeskapande aktiviteter som ger kognitiv och fysisk stimulans (RoSA) utgår från spel och lek som ett sätt att skapa meningsfulla aktiviteter. Spel och lek är en naturlig och viktig del i människors liv oavsett ålder och bakgrund. Många äldre personer har genom livet spelat spel och intresset kvarstår trots hälsorelaterade utmaningar. Spel stimulerar den inre lekfullheten och utmanar färdigheter såsom problemlösning och koordination. Spel kan även fungera som en social katalysator. RoSA utforskar hur socialt assisterande robotar som spelpartner och spelledare kan användas för att möjliggöra glädjeskapande och meningsfulla aktiviteter, där äldre personer är aktiva medskapare. RoSA inleds med att identifiera krav utifrån äldre personers behov och intressen. Utifrån identifierade krav kommer två spelprototyper med fokus på kognitiv respektive fysisk stimulans utformas, vilka även utvärderas tillsammans med äldre personer. Slutligen valideras spelprototyperna och ett ramverk med designstrategier avseende robotar som spelledare och spelpartner tas fram.
Projektinformation
- Organisation: Högskolan i Skövde
- Beviljat belopp: 6 200 000 SEK
- Startdatum: 2025-09-01
- Slutdatum: 2028-08-31
- Projektledare: Beatrice Alenljung